NPR 2NPR 2 – Così tante cose da fare …

11 Gennaio 2012 | Posted in Top Story | By

E’ iniziata la valanga.

E’ bastato far rotolare qualche pietra in procinto di cadere e liberarsi che subito quelle più vicine si sono svegliate e hanno preso vita propria. E’ un dato di fatto: l’NPR guadagna un componente in più ad ogni edizione.

Come potete vedere adesso siamo passati all’italiano, probabilmente per la voglia di comunicare più efficacemente da vicino rinunciando a bersagli lontani. Quando mi chiedevo se sarei stato in grado di mantenere un sito bilingue mi illudevo più del doppio di quanto la mia pigrizia mi conceda: fatico persino a mantenerei dei contenuti, figuriamoci a tradurli. L’NPR però si merita grande attenzione, è un fenomeno da documentare e vivere senza eccessivi ritardi.

Il sunto di questa edizione è tutto nel titolo: l’entusiasmo si è sparso tanto che abbiamo traguardato più lontano di quanto il tempo a nostra disposizione ci avrebbe permesso. Ma cominciamo da dove si deve cominciare. Non dal programma magari, ma dall’Ellebieffe.

Cos’è? La conferma che l’NPR è una culla di creatività, che percorre i nostri animi un po’ affaticati dalla sua forzosa assenza, che si esprime in mille modi. Come acqua inarrestabile si infila in ogni pertugio, percola dalle nostre menti e ci raggiunge che noi lo si voglia o meno: questa volta sotto forma di birra. Ottima come creatività, no? Non solo abbiamo creato della birra, abbiamo creato delle etichette, in svariate proposte, le abbiamo votate, esaminate, pesate e alla fine scolate. Le birre. Quanto alle etichette quella ufficiale è questa:

 

Avrete intuito tutti che il nuovo aggiunto altri non è che “Il Sommo”  e si è presentato facendo fermentare dell’orzo.

Adesso avete intuito anche lo spirito della serata: ci sono talmente tante cose da dire e da fare che ci si perde via per un nonnulla.  Allora cominciamo a darci una regola d’ordine sin d’ora e cominciare dall’inizio. Dal programma:

Loading

Le fasi preparatorie, l’aperitivo, l’attesa degli ospiti, gli ultimi dettagli e l’inizio della cena.

Cornate Culturali

Mentre si consuma il pasto frugale i giovani atleti scaldano i muscoli cerebrali con reciproche prove di competenza. Considerando l’estremo dettaglio che possono toccare gli argomenti, vedi il caso “Optimus Prime”, è lecito concordarli in precedenza all’incontro. Rimane uno spazio freestyle.

Settings & Free Play

Prima di mettersi in sella ci si spiega come funziona e si provano un paio di colpi. Inutile pensare che questa fase non esista.

Agonistica

Sui giochi concordati e sulle sfide concordate. Per NPR2 l’unica sfida aperta è quella di Longevità.

Sfida “Longevità”: per ogni gioco prescelta ogni atleta ha un numero di crediti prefissato. La persona che rimane in gioco più a lungo guadagna un punto.  A fine serata chi ha più punti vince la sfida.

Rimane sempre aperta la sfida “Royal Rumble”: crediti infiniti, l’ultimo che molla vince.

NPRoject

Mentre si compilano le classifiche della parte agonistica, qualora fossero attivi dei progetti condivisi e non, uno spazio per descriverli e condividerli.

Per NPR2: AmarcordHardCoreCabinet; aggiornamento sugli sviluppi.

Votazione dei Giochi

Gli atelti hanno la possibilità di scegliere un gioco per ogni categoria:

Giocabilità: quanto è bello e semplice giocare; soluzioni eleganti per fornire una esperienza di gioco di livello elevato;

Sfida: quanto è impegnativo arrivare in fondo

Utilizzo multi giocatore: quanto il gioco dà nell’esperienza multigiocatore

Killer game: può non essere il migliore in giocabilità, sfida e multiplay ma è sicuramente quello che ha dato di più durante l’evento

Premiazione Atleti e Giochi

Dopo un laborioso processo di conto dei voti, di litigio su chi ha usato più crediti, l’Arbitro Imperatore, figura costituita ad hoc per la serata, darà il responso.

Considerando che serve una persona realmente integerrima ed in grado di non compiere errori di calcolo, Arbitro Imperatore di NPR2 sarà IlFaro.

Decomissioning

Un amaro prima di andare, due commenti sull’evento ed idee per il prossimo.

 E’ iniziata la valanga.

E’ bastato far rotolare qualche pietra in procinto di cadere e liberarsi che subito quelle più vicine si sono svegliate e hanno preso vita propria. E’ un dato di fatto: l’NPR guadagna un componente in più ad ogni edizione.

Come potete vedere adesso siamo passati all’italiano, probabilmente per la voglia di comunicare più efficacemente da vicino rinunciando a bersagli lontani. Quando mi chiedevo se sarei stato in grado di mantenere un sito bilingue mi illudevo più del doppio di quanto la mia pigrizia mi conceda: fatico persino a mantenerei dei contenuti, figuriamoci a tradurli. L’NPR però si merita grande attenzione, è un fenomeno da documentare e vivere senza eccessivi ritardi.

Il sunto di questa edizione è tutto nel titolo: l’entusiasmo si è sparso tanto che abbiamo traguardato più lontano di quanto il tempo a nostra disposizione ci avrebbe permesso. Ma cominciamo da dove si deve cominciare. Non dal programma magari, ma dall’Ellebieffe.

Cos’è? La conferma che l’NPR è una culla di creatività che percorre i nostri animi un po’ affaticati dalla sua forzosa assenza e si esprime in mille modi. Come acqua inarrestabile si infila in ogni pertugio, percola dalle nostre menti e ci raggiunge che noi lo si voglia o meno: questa volta sotto forma di birra. Ottima come creatività, no? Non solo abbiamo creato della birra, abbiamo creato delle etichette, in svariate proposte, le abbiamo votate, esaminate, pesate e alla fine scolate. Le birre. Quanto alle etichette quella ufficiale è questa:

BeerLabel3-red-cold-FINAL

Avrete intuito tutti che il nuovo aggiunto altri non è che “Il Sommo”  e si è presentato facendo fermentare dell’orzo.

Adesso avete intuito anche lo spirito della serata: ci sono talmente tante cose da dire e da fare che ci si perde via per un nonnulla.  Allora cominciamo a darci una regola d’ordine sin d’ora e cominciare dall’inizio. Dal programma:

  1. Loading
    1. Le fasi preparatorie, l’aperitivo, l’attesa degli ospiti, gli ultimi dettagli e l’inizio della cena.
  2. Cornate Culturali
    1. Mentre si consuma il pasto frugale i giovani atleti scaldano i muscoli cerebrali con reciproche prove di competenza. Considerando l’estremo dettaglio che possono toccare gli argomenti, vedi il caso “Optimus Prime”, è lecito concordarli in precedenza all’incontro. Rimane uno spazio freestyle.
  3. Settings & Free Play
    1. Prima di mettersi in sella ci si spiega come funziona e si provano un paio di colpi. Inutile pensare che questa fase non esista.
  4. Agonistica
    1. Sui giochi concordati e sulle sfide concordate. Per NPR2 l’unica sfida aperta è quella di Longevità.
      1. Sfida “Longevità”: per ogni gioco prescelta ogni atleta ha un numero di crediti prefissato. La persona che rimane in gioco più a lungo guadagna un punto.  A fine serata chi ha più punti vince la sfida.
    2. Rimane sempre aperta la sfida “Royal Rumble”: crediti infiniti, l’ultimo che molla vince.
  5. NPRoject
    1. Mentre si compilano le classifiche della parte agonistica, qualora fossero attivi dei progetti condivisi e non, uno spazio per descriverli e condividerli.
    2. Per NPR2: AmarcordHardCoreCabinet; aggiornamento sugli sviluppi.
  6. Votazione dei Giochi
    1. Gli atelti hanno la possibilità di scegliere un gioco per ogni categoria:
      1. Giocabilità: quanto è bello e semplice giocare; soluzioni eleganti per fornire una esperienza di gioco di livello elevato;
      2. Sfida: quanto è impegnativo arrivare in fondo
      3. Utilizzo multi giocatore: quanto il gioco dà nell’esperienza multigiocatore
      4. Killer game: può non essere il migliore in giocabilità, sfida e multiplay ma è sicuramente quello che ha dato di più durante l’evento
  7. Premiazione Atleti e Giochi
    1. Dopo un laborioso processo di conto dei voti, di litigio su chi ha usato più crediti, l’Arbitro Imperatore, figura costituita ad hoc per la serata, darà il responso.
    2. Considerando che serve una persona realmente integerrima ed in grado di non compiere errori di calcolo, Arbitro Imperatore di NPR2 sarà IlFaro.
  8. Decomissioning
    1. Un amaro prima di andare, due commenti sull’evento ed idee per il prossimo.

Il nostro ospite non si smentisce, e prima che tutto inizi fa una selezione dei giochi in lizza per diventare l’anima della festa:

Formation Soccer '95 Della Serie A - 4 Players 
Mario Kart Double Dash(Battle Mode) - 4 Players
NBA JAM  - 4 players
Vendetta - 4 players
Saturday Night Slam Master
Dungeon&Dragons - Shadows Over Mystara - 4 Players
The Simpsons - 4 Players
LightBringer (Dungeon Magic) - 4 Players
Captain Commando
Bomberman(SNES) - 5 Players!!!!
Capcom Sports Club  - 2 Players
Super Smash Bross Qualunque - 4 Players 
Beetle Adventure Racing - 2 Players
Power Stone 2 - 4 Players
Propeller Arena - 4 Players
WWF - Royal Rumble 
Cowboys Of Moo Mesa - 4 players 
Dungeon&Dragons - Tower Of Doom - 4 Players
Battle Circuit - 4 Players
Turtles In Time - 4 Players
Growl - 4 Players
Armored Warriors - 3 Players
Bubble Memories - 2 Players
TumblePop - 2 Players

Dovremmo essere pronti per partire, ma il post diventerebbe troppo lungo …

… continua sul prossimo post: “NPR 2 – … e così poco tempo per farle” in cui racconteremo cosa sia successo in realtà.

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